Yaniv (2 à 6 j. · 54 cartes)
Allégez votre main et annoncez « Yaniv » (≤ 5 pts) pour marquer 0 pt. Attention au contre « ASSAF ! » (+30 pts) et aux précieux sursis à 50 et 100 pts !
1. Présentation & But du jeu
- Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs.
- Matériel : 1 jeu de 54 cartes (52 cartes standard + 2 Jokers).
- Objectif : Avoir le plus petit total de points de pénalité. La partie prend fin dès qu’un joueur atteint ou dépasse 100 points (ou 200 points).
2. Distribution & Déroulement du tour
- Chaque joueur reçoit 5 cartes face cachée. Le reste forme la pioche et la première carte est retournée pour entamer la défausse.
- À son tour, un joueur a le choix entre :
- 1. Annoncer « Yaniv ! » s’il estime que la somme de ses cartes en main est inférieure ou égale à 5 points (met fin au tour).
- 2. Défausser 1 carte ou 1 combinaison valide (paire, brelan, carré ou suite de 3+ cartes de même couleur), puis piocher 1 carte (au talon ou aux extrémités de la défausse).
3. Valeur des cartes en main
- Jokers : 0 point (clés pour réduire son total).
- As : 1 point.
- Cartes 2 à 10 : Valeur faciale (2 à 10 points).
- Figures (Valet, Dame, Roi) : 10 points chacune.
4. Résolution de la manche : Yaniv vs ASSAF !
- Yaniv Réussi : Si l’annonceur a STRICTEMENT le score le plus faible de la table, il marque 0 point. Tous les adversaires marquent la valeur exacte de leur main.
- ASSAF ! (Le Contre) : Si un adversaire a un score inférieur OU ÉGAL à l’annonceur, il crie « ASSAF ! ». L’adversaire avec le score le plus bas marque 0 point. L’annonceur encaisse alors 30 points de pénalité en PLUS de sa propre main ! Les autres joueurs marquent normalement leur main.
5. Règle du Sursis (Halving / Coup de Palier)
- Si à la fin d’une manche, le score cumulé d’un joueur tombe EXACTEMENT à 50 points, son score retombe à 25 points !
- S’il atteint EXACTEMENT 100 points, son score retombe à 50 points !
6. Fin de partie & Vainqueur
- Dès qu’un joueur franchit le seuil éliminatoire (100 points par défaut) sans bénéficier d’un sursis, la partie prend fin.
- Le joueur avec le total le plus bas remporte la victoire !
| Élément | Valeur / Règle |
|---|---|
| Main de départ | 5 cartes |
| Seuil d’annonce Yaniv | Main ≤ 5 points |
| Yaniv réussi | Annonceur = 0 pt, autres = valeur main |
| Contre « ASSAF ! » | Annonceur = main + 30 pts, rival = 0 pt |
| Jokers / As / Figures | Joker = 0 pt, As = 1 pt, Figures = 10 pts |
| Sursis à 50 / 100 pts | Score divisé par 2 (50 ➔ 25, 100 ➔ 50) |
| Seuil éliminatoire | 100 points (le plus bas gagne) |