Flip 7 (2 à 10 j. · Jeu Flip 7)
Tirez des cartes et constituez votre série sans jamais répéter de valeur. Encaissez vos points au bon moment ou tentez le mythique Flip 7 !
1. Présentation & But du jeu
- Nombre de joueurs : 2 à 10 joueurs.
- Matériel : Jeu de cartes Flip 7 composé de cartes numérotées de 0 à 12, de cartes d’actions et de cartes modificateurs.
- Objectif : Être le premier joueur à franchir le cap des 200 points en accumulant le plus de points manche après manche.
2. Déroulement du tour : Tirer ou S’arrêter
- À chaque tour, le joueur actif a le choix :
- 1. Tirer (Flip) : Révéler la première carte de la pioche et l’ajouter face visible dans sa ligne.
- 2. S’arrêter (Stay / Bank) : Sécuriser sa main pour la manche en cours. Le joueur ne piochera plus et comptera ses points à la fin du tour.
3. Doublon & Élimination (Bust)
- Si un joueur tire une carte numérique dont la valeur est DÉJÀ présente dans sa ligne en cours, il fait « Bust » !
- Il perd immédiatement toutes ses cartes de la manche et marque un score de 0 point.
- Exception : Si le joueur possède une carte Seconde Chance devant lui, celle-ci s’active pour défausser le doublon et lui sauver la mise.
4. Cartes spéciales & Modificateurs
- Cartes d’action : « Freeze » (gèle un adversaire pour le forcer à s’arrêter), « Flip Three » (oblige à révéler 3 cartes consécutives).
- Modificateurs : Les cartes bonus (+2, +4, +6) s’ajoutent au total de la main, tandis que la carte x2 double l’ensemble des points de la manche.
5. Le Grand Coup « Flip 7 ! »
- Si un joueur réussit à aligner 7 cartes numériques différentes dans sa ligne sans jamais faire de doublon :
- La manche prend fin instantanément pour tous les joueurs !
- Le réalisateur valide l’ensemble de ses points et reçoit un bonus exceptionnel de +15 points.
6. Fin de partie
- La partie se termine à l’issue de la manche où un joueur atteint ou dépasse 200 points.
- Le joueur ayant cumulé le score le plus élevé l’emporte !
| Élément | Valeur / Règle |
|---|---|
| Arrêt volontaire | Cumul des cartes et bonus validé |
| Doublon pioché (Bust) | 0 pt pour la manche |
| Flip 7 (7 cartes uniques) | Fin immédiate + 15 pts bonus |
| Seuil de victoire | 200 points (le plus haut gagne) |