Ardoise

Carnet de scores & règles

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8 jeux disponibles

Dourak (l'idiot)

Règles

Défendez-vous des attaques et débarrassez-vous vite de vos cartes. Il n'y a aucun gagnant : le dernier joueur avec des cartes en main devient le Dourak !

2 à 6 j. 36 cartes Jouer ›

Caracole

Règles

Mémorisez vos 4 cartes cachées, échangez-les pour réduire votre total et annoncez « Caracole » si vous pensez avoir le plus petit score. Gare aux pénalités !

2–8 j. 54 cartes Jouer ›

Trou du cul (Président)

Règles

Débarrassez-vous de vos cartes en montant dans les valeurs pour finir premier (Président) et dominer le perdant, qui devra vous donner ses meilleurs atouts.

3–8 j. 54 cartes Jouer ›

Skyjo

Règles

Révélez, échangez et alignez vos 12 cartes numérotées pour obtenir le total le plus bas possible. La partie s'arrête dès qu'un joueur franchit les 100 points.

2–8 j. Jeu Skyjo Jouer ›

Belote / Coinche

Règles

Le grand classique en 2 contre 2 : prenez l'atout, réalisez vos plis et atteignez votre contrat pour marquer les 162 points (ou réussir un Capot).

2 éq. (4 j.) 32 cartes Jouer ›

Tarot

Règles

Le Preneur défie la table : capturez les Bouts (le Petit, le 21, l'Excuse) et remportez un maximum de plis pour faire passer votre Garde face à la Défense.

3–5 j. 78 cartes Jouer ›

6 qui prend !

Règles

Placez vos numéros sur les rangées dans l'ordre croissant sans jamais poser la 6ᵉ carte, sous peine de ramasser toute la ligne et ses têtes de bœuf !

2–10 j. Jeu 6 qui prend Jouer ›

Compteur Universel

Règles

Ardoise libre adaptée à tous vos jeux de société.

2–12 j. Tous jeux Jouer ›
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6 qui prend ! — Compteur de Têtes de Bœuf (Seuil 66 pts) & Règles Officielles

6 qui prend ! (2–10 j. · Jeu 6 qui prend)

Placez vos numéros sur les rangées dans l'ordre croissant sans jamais poser la 6ᵉ carte, sous peine de ramasser toute la ligne et ses têtes de bœuf !

Objectif du jeu

Récolter le moins de têtes de bœuf (points de pénalité) possible. La partie prend fin dès qu'un joueur atteint ou dépasse 66 têtes de bœuf.

Déroulement d'une manche

10 cartes par joueur, 4 rangées au centre. À chaque tour, tous choisissent une carte simultanément et les placent par ordre croissant sur la rangée dont la dernière carte est inférieure avec le plus petit écart. Si un joueur pose la 6e carte d'une rangée (ou une carte plus faible que toutes les rangées), il ramasse les cartes de la rangée et sa carte en devient la première.

Comptage des points

Chaque carte ramassée vaut un nombre de têtes de bœuf : Carte 55 = 7 têtes ; Doublons (11, 22, 33...) = 5 têtes ; Multiples de 10 (10, 20, 30...) = 3 têtes ; Multiples de 5 (5, 15, 25...) = 2 têtes ; Autres cartes = 1 tête.

Mémo barème — 6 qui prend !
ÉlémentValeur / Règle
Carte 557 têtes
Doublons (11, 22, 33, 44…)5 têtes
Multiples de 10 (10, 20, 30…)3 têtes
Multiples de 5 (5, 15, 25…)2 têtes
Autres cartes / Fin de partie1 tête / 66 têtes