Ardoise

Carnet de scores & règles

Choisir un jeu

Dourak

Règles

Défendez-vous des attaques et débarrassez-vous vite de vos cartes. Il n'y a aucun gagnant : le dernier joueur avec des cartes en main devient le Dourak !

2 à 6 j. 36 cartes Jouer ›

Caracole

Règles

Posez cartes ou combinaisons, piochez et annoncez « Caracole » (≤ 10 pts) pour marquer 0 pt. Le 8 vaut 0 pt, attention aux 30 pts de pénalité et au sursis pile à 100 pts !

2 à 6 j. 52 cartes Jouer ›

Trou du cul

Règles

Débarrassez-vous de vos cartes en montant dans les valeurs pour finir premier (Président) et dominer le perdant, qui devra vous donner ses meilleurs atouts.

3–8 j. 54 cartes Jouer ›

Skyjo

Règles

Révélez, échangez et alignez vos 12 cartes numérotées pour obtenir le total le plus bas possible. La partie s'arrête dès qu'un joueur franchit les 100 points.

2–8 j. Jeu Skyjo Jouer ›

Belote / Coinche

Règles

Le grand classique en 2 contre 2 : jouez à la Belote classique ou à la Coinche (enchères, coinché, surcoinché) et marquez les points par équipes !

2 éq. (4 j.) 32 cartes Jouer ›

Tarot

Règles

Le Preneur défie la table : capturez les Bouts (le Petit, le 21, l'Excuse) et remportez un maximum de plis pour faire passer votre Garde face à la Défense.

3–5 j. 78 cartes Jouer ›

6 qui prend !

Règles

Placez vos numéros sur les rangées dans l'ordre croissant sans jamais poser la 6ᵉ carte, sous peine de ramasser toute la ligne et ses têtes de bœuf !

2–10 j. Jeu 6 qui prend Jouer ›

Dame de Pique

Règles

Évitez les Cœurs et la redoutable Dame de Pique, ou tentez le spectaculaire Grand Chelem pour infliger 26 points à tous vos adversaires !

3 à 5 j. 52 cartes Jouer ›

Flip 7

Règles

Tirez des cartes et constituez votre série sans jamais répéter de valeur. Encaissez vos points au bon moment ou tentez le mythique Flip 7 !

2 à 10 j. Jeu Flip 7 Jouer ›

Sea Salt & Paper

Règles

Plongez dans l'origami marin, activez des effets de duos et pariez sur votre avance avec la Dernière Chance pour rafler les bonus !

2 à 4 j. Jeu Bombyx Jouer ›

Ascenseur

Règles

Prédisez au pli près votre résultat lors de manches à nombre de cartes variable. Bonus de 10 points si le pari est respecté !

3 à 8 j. 52 cartes Jouer ›

Rami

Règles

Formez tierces, suites et brelans pour vous débarrasser de vos cartes. Attention aux pénalités restantes et au redoutable Rami Sec !

2 à 6 j. 52/104 cartes Jouer ›

Yaniv

Règles

Allégez votre main et annoncez « Yaniv » (≤ 5 pts) pour marquer 0 pt. Attention au contre « ASSAF ! » (+30 pts) et aux précieux sursis à 50 et 100 pts !

2 à 6 j. 54 cartes Jouer ›

Barbu

Règles

Le grand classique français de plis à contrat ! 7 contrats impitoyables : Pas de plis, Pas de cœurs, Pas de dames, Le Barbu, 2 derniers plis, La salade et Le domino.

4 j. 52 cartes Jouer ›

UNO

Règles

Débarrassez-vous de vos cartes en associant couleurs ou numéros. N'oubliez pas d'annoncer « UNO » et piégez vos adversaires avec les +4 !

2 à 10 j. 108 cartes Jouer ›

Symbiose

Règles

Constituez la plus belle Mare de 8 cartes en associant Animaux et Saisons. Échangez avec la Rivière, anticipez les mares voisines et partagez la victoire en symbiose parfaite !

2 à 4 j. Jeu de société Jouer ›

Compteur Universel

Règles

Ardoise libre adaptée à tous vos jeux de société.

2–12 j. Tous jeux Jouer ›

Mölkky

Règles

Faites tomber les quilles en bois numérotées pour marquer des points et atteindre exactement 50 points. Attention au dépassement qui vous renvoie à 25 points et aux 3 lancers ratés consécutifs !

2 à 8+ j. 12 quilles Jouer ›

Yam's / Yahtzee

Règles

Lancez les 5 dés jusqu’à 3 fois par tour, remplissez les 13 combinaisons de votre grille officielle, visez le bonus de 35 points et le mythique Yam’s à 50 points !

2 à 6 j. 5 dés Jouer ›

Dixit

Règles

Énoncez un indice énigmatique, retrouvez la carte du conteur et bluffez vos adversaires avec vos propres illustrations. Le premier joueur à franchir 30 points l’emporte !

3 à 8 j. Jeu illustré Jouer ›
Ardoise by Logo ART-créa

Yam's / Yahtzee — Feuille de Score Gratuite & Règles Officielles

Yam's / Yahtzee (2 à 6 j. · 5 dés)

Lancez les 5 dés jusqu’à 3 fois par tour, remplissez les 13 combinaisons de votre grille officielle, visez le bonus de 35 points et le mythique Yam’s à 50 points !

1. Présentation & But du jeu

  • Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs.
  • Matériel : 5 dés standard à 6 faces, un gobelet et une feuille de marque (13 cases à compléter).
  • Objectif : Réaliser le plus grand score cumulé après avoir complété les 13 cases de la grille.

2. Déroulement d’un tour (3 lancers max)

  • 1er lancer : Le joueur jette les 5 dés.
  • 2e et 3e lancers : Il peut mettre de côté les dés qu’il souhaite conserver et relancer les autres une ou deux fois.
  • Choix obligatoire : À la fin de ses 3 lancers (ou avant s’il est satisfait), le joueur doit obligatoirement inscrire un score dans l’une des 13 cases de sa grille.
  • Case sacrifiée (0 pt) : Si aucune combinaison libre n’est validée, le joueur doit inscrire 0 dans la case de son choix.

3. Section Supérieure & Bonus de 35 points

  • Cases As à 6 : On additionne uniquement les dés du chiffre correspondant (ex. : trois 4 = 12 points).
  • Prime / Bonus de 35 points : Si la somme de la Section Supérieure atteint ou dépasse 63 points (moyenne de trois dés de chaque valeur), le joueur gagne un bonus de +35 points !

4. Section Inférieure (Les Combinaisons)

  • Brelan (3 dés identiques) : Somme totale des 5 dés.
  • Carré (4 dés identiques) : Somme totale des 5 dés.
  • Full (3 dés identiques + 2 dés identiques) : 25 points fixes.
  • Petite Suite (4 dés consécutifs : 1-2-3-4, 2-3-4-5 ou 3-4-5-6) : 30 points fixes.
  • Grande Suite (5 dés consécutifs : 1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6) : 40 points fixes.
  • Yam’s / Yahtzee (5 dés identiques) : 50 points fixes.
  • Chance : Somme totale des 5 dés (utilisable pour sauver un lancer quelconque).

5. Fin de partie & Vainqueur

  • La partie se termine au bout de 13 manches, lorsque tous les joueurs ont rempli l’intégralité de leur grille.
  • Le vainqueur est celui qui possède le total général le plus élevé (Section Supérieure + Bonus éventuel + Section Inférieure).
Mémo barème — Yam's / Yahtzee
ÉlémentValeur / Règle
Partie Supérieure (1 à 6)Somme des dés correspondants
Bonus Supérieur (si total ≥ 63)+35 points
Brelan / CarréSomme des 5 dés
Full (3 + 2 dés)25 points fixes
Petite Suite / Grande Suite30 points / 40 points
Yam’s (5 dés identiques)50 points fixes
ChanceSomme des 5 dés