Skyjo (2–8 j. · Jeu Skyjo)
Révélez, échangez et alignez vos 12 cartes numérotées pour obtenir le total le plus bas possible. La partie s'arrête dès qu'un joueur franchit les 100 points.
Objectif du jeu
Avoir le total de points le plus faible possible à la fin de la partie, qui s'arrête dès qu'un joueur atteint ou dépasse 100 points.
Déroulement d'une manche
Chaque joueur dispose de 12 cartes face cachée en grille de 4 colonnes × 3 lignes (valeurs de -2 à 12). À son tour, on pioche (pioche ou défausse) pour remplacer une carte ou retourner une carte cachée. Si les 3 cartes d'une même colonne sont visibles et strictement identiques, toute la colonne est défaussée (0 pt).
Comptage des points
Dès qu'un joueur retourne sa dernière carte, les autres jouent un dernier tour puis on additionne les cartes. Attention : le joueur qui a clôturé la manche doit avoir le score strictement le plus bas de la table ; sinon (même en cas d'égalité), son score de manche (s'il est positif) est doublé !
| Élément | Valeur / Règle |
|---|---|
| Colonne de 3 cartes identiques | Défaussée (0 pt) |
| Clôtureur avec score strictement min. | Score normal |
| Clôtureur battu ou égalé (score > 0) | Score × 2 (malus) |
| Seuil de fin de partie | 100 points |