Mölkky (2 à 8+ j. · 12 quilles)
Faites tomber les quilles en bois numérotées pour marquer des points et atteindre exactement 50 points. Attention au dépassement qui vous renvoie à 25 points et aux 3 lancers ratés consécutifs !
1. Présentation & But du jeu
- Nombre de joueurs : 2 à 8+ joueurs (individuel ou en 2 équipes).
- Matériel : 12 quilles en bois biseautées numérotées de 1 à 12 et 1 bâton de lancer (le Mölkky).
- Objectif : Être le premier joueur ou la première équipe à totaliser exactement 50 points.
2. Mise en place & Distance de lancer
- Disposition initiale : Les 12 quilles sont regroupées dans un ordre précis et serrées les unes contre les autres (1 et 2 devant, 7, 9, 8 au milieu, etc.).
- Zone de tir (Mölkkaari) : Les joueurs se placent à une distance officielle de 3,50 mètres du groupe de quilles.
- Lancer : Le bâton doit être lancé par le bas (lancer franc sous la main).
3. Barème des points après chaque lancer
- Une seule quille abattue : Le joueur marque la valeur inscrite sur cette quille (de 1 à 12 points).
- Plusieurs quilles abattues : Le joueur marque un nombre de points égal au nombre de quilles tombées (ex. : 4 quilles tombées = 4 points), quels que soient leurs numéros.
- Quille non comptée : Une quille n’est considérée comme tombée que si elle repose complètement à plat sur le sol (pas en équilibre sur une autre quille ou le bâton).
- Relèvement des quilles : Après chaque lancer, les quilles tombées sont redressées exactement à l’endroit où elles ont atterri, étendant ainsi l’aire de jeu.
4. Règle du dépassement des 50 points (Chute à 25)
- Le score cumulé d’un joueur ne doit jamais dépasser 50 points.
- Si un lancer amène son score total à 51 points ou plus, son score retombe automatiquement et immédiatement à 25 points pour le tour suivant !
5. Règle d’élimination (3 lancers ratés consécutifs)
- Si un joueur ou une équipe ne fait tomber aucune quille (0 point) lors de 3 lancers consécutifs, il est éliminé de la partie.
- Si tous les adversaires sont éliminés, le dernier joueur restant en lice l’emporte.
6. Mode par Équipes (2 vs 2 ou plus)
- Les coéquipiers cumulent leurs scores au sein d’une même équipe.
- Les lancers s’effectuent en alternance entre les membres des deux équipes.
- La retombée à 25 points en cas de dépassement et les 3 zéros consécutifs s’appliquent à l’équipe entière.
| Élément | Valeur / Règle |
|---|---|
| 1 quille tombée seule | Valeur de la quille (1 à 12 pts) |
| Plusieurs quilles tombées | Nombre de quilles tombées |
| Lancer manqué (0 quille) | 0 point |
| 3 lancers ratés consécutifs | Élimination de la partie |
| Score > 50 points | Score ramené à 25 points |
| Victoire | Exactement 50 points |