Symbiose (2 à 4 j. · 36 cartes)
Constituez la plus belle Mare de 8 cartes en associant Animaux et Saisons. Échangez avec la Rivière, anticipez les mares voisines et partagez la victoire en symbiose parfaite !
1. Présentation & But du jeu
- Auteurs : Jérémy Partinico & Christelle Partinico — Éditeur : Subverti.
- Nombre de personnes : 2 à 4 personnes (8 ans et +, environ 15 minutes).
- Matériel : 36 grandes cartes et 1 bloc de score.
- But du jeu : Chaque personne collectionne 8 cartes devant elle afin de constituer sa Mare (disposée en grille de 2 lignes × 4 colonnes). Le but est d’avoir la Mare avec le plus grand nombre de points.
2. Mise en place & Début de partie
- Distribuez 8 cartes face cachée à chaque personne afin de constituer les Mares (grille de 2 lignes sur 4 colonnes).
- Placez 4 cartes face visible au centre de la table afin de former la Rivière.
- Chaque personne révèle simultanément 1 carte de sa Mare face visible.
- Déterminez l’ordre de jeu : la dernière personne à avoir vu une grenouille commence, puis jouez à tour de rôle dans le sens horaire.
3. Tour de jeu & Échange avec la Rivière
- 1. Prenez 1 carte de la Rivière.
- 2. Choisissez 1 carte de votre Mare.
- 3. Échangez la carte de votre Mare par la carte prise dans la Rivière.
- 4. Laissez la nouvelle carte face visible dans votre Mare.
- 5. Placez la carte retirée face visible dans la Rivière.
- Règle d’or : Si la carte choisie dans votre Mare était DÉJÀ face visible, révélez en plus une autre de vos cartes cachées.
- À la fin de chaque tour, vous avez ainsi toujours au moins une nouvelle carte face visible dans votre Mare.
4. Comptage des points (Grille de la Mare)
- Chacune de vos cartes rapporte des points variables ou des points fixes :
- Points fixes : La carte vous rapporte les points indiqués quel que soit son emplacement.
- Points variables (selon un Animal ou une Saison) :
- • Colonne de gauche (2 cartes) : marque par rapport à toute la Mare de la personne à votre gauche.
- • Deux colonnes centrales (4 cartes) : marquent par rapport à toute votre propre Mare.
- • Colonne de droite (2 cartes) : marque par rapport à toute la Mare de la personne à votre droite.
5. Fin de partie & Victoire
- La partie se termine dès que toutes les personnes ont leurs 8 cartes face visible dans leur Mare.
- Chacun compte les points marqués par chacune de ses 8 cartes sur la feuille de score.
- Additionnez les points de toutes vos cartes : la personne avec le plus haut score remporte la partie.
- Égalité parfaite : En cas d’égalité, la victoire est partagée. Vous vivez alors en parfaite symbiose, félicitations !
6. Variante : Mode Duel (1 vs 1)
- La Rivière est composée de 8 cartes : 4 cartes face cachée en plus des 4 cartes face visible.
- À votre tour, choisissez n’importe laquelle des 8 cartes de la Rivière (si vous prenez une face cachée, replacez la vôtre face visible).
- À la fin de la partie, retournez les cartes restantes de la Rivière face visible.
- Au décompte : Vos 2 cartes situées du côté Rivière marquent par rapport aux 8 cartes de la Rivière.
7. Variante : Mode Équipe (2 vs 2)
- Coopération avec la personne installée en face de vous.
- Décompte des points : Vos cartes sur les côtés marquent par rapport aux 8 cartes de votre partenaire en face.
- Score d’équipe : À la fin de la partie, additionnez les points des deux Mares de votre équipe. L’équipe avec le plus haut score l’emporte.
| Élément | Valeur / Règle |
|---|---|
| Composition de la Mare | 8 cartes (grille 2×4) |
| Rivière standard | 4 cartes face visible |
| Colonne de gauche | Compte selon la Mare de gauche |
| Colonnes centrales | Compte selon votre propre Mare |
| Colonne de droite | Compte selon la Mare de droite |
| Mode Duel (1v1) | Rivière 8 cartes (côté Rivière) |
| Mode Équipe (2v2) | Côtés comptent selon partenaire (somme des 2 Mares) |
| Égalité | Victoire partagée en symbiose |