Tarot (3–5 j. · 78 cartes)
Le Preneur défie la table : capturez les Bouts (le Petit, le 21, l'Excuse) et remportez un maximum de plis pour faire passer votre Garde face à la Défense.
Objectif du jeu
Le preneur (seul à 3 ou 4 joueurs, ou avec un partenaire appelé au Roi à 5 joueurs) doit atteindre un seuil de points dépendant du nombre de Bouts (21, Petit, Excuse) dans ses plis.
Déroulement d'une manche
Le jeu totalise 91 points. Le seuil à atteindre par l'attaque dépend des Bouts : 0 bout = 56 pts, 1 bout = 51 pts, 2 bouts = 41 pts, 3 bouts = 36 pts. Les enchères déterminent le coefficient : Petite (×1), Garde (×2), Garde Sans le chien (×4), Garde Contre le chien (×6).
Comptage des points
Score de base = (25 + écart au seuil) × coefficient du contrat. Si le Petit est mené au bout (dernier pli), bonus/malus de 10 × coefficient. Chaque défenseur donne (ou reçoit en cas de chute) ce total au preneur (à somme nulle).
| Élément | Valeur / Règle |
|---|---|
| Seuils (0 / 1 / 2 / 3 Bouts) | 56 / 51 / 41 / 36 pts |
| Petite / Garde | ×1 / ×2 |
| Garde Sans / Garde Contre | ×4 / ×6 |
| Petit au bout (1er atout au 18e pli) | ±10 pts × coeff. |