Ascenseur (3 à 8 j. · 52 cartes)
Prédisez au pli près votre résultat lors de manches à nombre de cartes variable. Bonus de 10 points si le pari est respecté !
1. Présentation & Principe
- Nombre de joueurs : 3 à 8 joueurs.
- Matériel : Un paquet classique de 52 cartes (sans jokers).
- Mécanique : La partie suit une montée puis une descente du nombre de cartes distribuées (ex. : de 1 à 10 cartes, puis de 10 à 1 carte).
- Objectif : Prédire avec une précision chirurgicale le nombre exact de plis que l’on va réaliser à chaque manche.
2. Distribution & Atout
- À chaque manche, on distribue le nombre de cartes prévu par le palier.
- La carte suivante du talon est retournée : sa couleur fixe l’Atout pour toute la manche (aux manches où toutes les cartes sont distribuées, on joue sans atout).
3. Les Annonces (les paris)
- Chaque joueur, à tour de rôle en commençant à gauche du donneur, annonce le nombre de plis qu’il pense remporter (de 0 jusqu’au nombre de cartes en main).
- Règle d’or du Donneur : Le donneur (dernier à parler) n’a PAS le droit d’annoncer un chiffre qui rendrait la somme des annonces égale au nombre total de cartes de la manche. Il y a donc obligatoirement un ou plusieurs déçus à chaque manche !
4. Le Jeu de la carte
- On doit obligatoirement fournir à la couleur demandée.
- Si l’on ne possède pas de carte de la couleur demandée, on peut couper à l’atout ou se défausser.
- Le plus fort atout joué, ou à défaut la plus forte carte dans la couleur d’entame, remporte le pli.
5. Décompte des points
- Contrat exact respecté (plis faits = annonce) : 10 points de prime de réussite + 1 point par pli réalisé (ex. : annonce 0 et fait 0 = 10 pts ; annonce 3 et fait 3 = 13 pts).
- Contrat manqué : 0 point marqué pour la manche.
| Élément | Valeur / Règle |
|---|---|
| Contrat exact respecté | 10 pts + 1 pt par pli |
| Pari 0 pli réussi | 10 points |
| Contrat non respecté | 0 point |
| Règle du donneur | Somme des paris ≠ nombre de cartes |
| Vainqueur | Score le plus élevé à la fin du cycle |