Trou du cul (Président) (3–8 j. · 54 cartes)
Débarrassez-vous de vos cartes en montant dans les valeurs pour finir premier (Président) et dominer le perdant, qui devra vous donner ses meilleurs atouts.
Objectif du jeu
Être le premier à vider sa main pour devenir Président et accumuler le plus de points au fil des manches.
Déroulement d'une manche
Ordre des cartes (de la plus faible à la plus forte) : 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As, et le 2 (qui coupe le pli). On pose des cartes simples, paires, brelans ou carrés de valeur supérieure ou égale. Avant chaque nouvelle manche, le Trou du cul donne ses 2 meilleures cartes au Président (qui lui rend 2 cartes de son choix) ; le Vice-Trou échange 1 carte avec le Vice-Président.
Comptage des points
Les rôles et points sont attribués dans l'ordre de sortie : Président (+2 pts), Vice-Président (+1 pt), Neutre (0 pt), Vice-Trou (-1 pt), Trou du cul (-2 pts).
| Élément | Valeur / Règle |
|---|---|
| 1er — Président | +2 pts (reçoit 2 cartes) |
| 2e — Vice-Président | +1 pt (reçoit 1 carte) |
| Milieu — Neutre | 0 pt |
| Avant-dernier — Vice-Trou | -1 pt (donne 1 carte) |
| Dernier — Trou du cul | -2 pts (donne 2 meilleures) |